Kompenzácia Za Znamenie Zverokruhu
Celebrity Nahraditeľnosti C

Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu

Cena titulov PS5 je znakom toho, že sa na nás valia temné časy videohier

Hranie Hier

Zdroj: Sony

12. novembra 2020, Publikované 21:10 ET

V dávnych dobách videohier kraľovali kazety. Iste, mohli vyzerať chladnejšie - nemôžete poprieť, že v rukách držalo veľkú neohrabanú plastovú kazetu niečo nepopierateľne hmatateľnejšie. Ale boli aj oveľa drahšie a veľa z nich malo do činenia s výrobnými a výrobnými nákladmi hier. Ale s príchodom diskov CD sa ceny hier znížili, ale pomaly sa opäť plazili a ľudia chcú vedieť, prečo sú hry PS5 70 dolárov.

Článok pokračuje pod inzerátom

Prečo sú hry PS5 70 dolárov? Zvýšené náklady na vývoj, hovorí Sony.

K dispozícii je veľké množstvo zle kódovaných lopatiek, ktoré sa dostali k hráčom; police za tie roky a bohužiaľ pod ich vianočnými stromčekmi alebo sviatočne zabalenými darčekovými balíčkami. Licencované franšízové ​​tituly boli zvyčajne odpadky - v herných dňoch OG bolo v zásade pravidlom, že ak bola hra založená na populárnom komiksovom seriáli, karikatúre alebo filme, bolo to pravdepodobne hrozné.

Dôvodom bola predovšetkým skutočnosť, že technologické spoločnosti hľadali rýchly zárobok a všetky svoje peniaze minuli na licenčné poplatky spojené s výrobou titulu. Nie je dôvod, aby sa zle zakódovaným a podhodnoteným výrobkom páčil originál X Men na Sega Genesis, Čeľuste pre NES, príp Superman 64 pretože Nintendo 64 by mal stáť viac ako 10 dolárov za pop a už vtedy to tlačilo.

Článok pokračuje pod inzerátom Zdroj: Sony

V dnešnej dobe však existuje obrovské množstvo programátorov, ktorí navrhujú a vyvíjajú tituly. Videohry sú odvetvím s viac ako 100 miliardami dolárov, ktoré je globálne rozšírené na počítačových, mobilných a konzolových platformách.

Veľké exkluzívne tituly, ktoré „definujú“ konzoly a stanú sa hlavným dôvodom ich nákupu, vyžadujú veľa investícií a času, aby ste to urobili správne. Predstavte si, ak Ahoj bola buggy, keď vyšla na prvom Xboxe?

Článok pokračuje pod inzerátom

Boh vojny napríklad pri PS4 stála výroba ohromných 200 miliónov dolárov, ale výrobcovi sa to vyplatilo, pretože titulu sa predalo cez 10 miliónov kusov. Grand Theft Auto 5 sa celosvetovo predalo 130 miliónov kusov a výroba stála 265 miliónov dolárov.

Tieto dva tituly boli 60 dolárov za pop a stáli dosť peňazí, ale nič, čo by sa k tomu dokonca blížilo Osud Výrobné náklady: 500 miliónov dolárov.

Článok pokračuje pod inzerátom

Keďže technológie sú stále pokročilejšie a hráči, ktorí od svojich výkonných konzol, akými sú PlayStation 5 a nové konzoly Xbox Series X a S, požadujú stále viac, náklady na výrobu špičkových titulov prudko rastú. Nintendo udržiava svoje výrobné náklady na hry zámerne vágne, pretože majú niekoľko zamestnancov na mzde a potom ich zaraďujú do konkrétnych projektov, na rozdiel od iných vývojárov hier, ktorí zvyčajne zamestnávajú zamestnancov na základe projektu.

Článok pokračuje pod inzerátom

PS5 zatiaľ nevydal žiadne exkluzívne tituly typu „big-gun“ a najväčší titul, ktorý na konzole pravdepodobne teraz vyjde, je Spider-Man: Miles Morales , ktorý niektorí vnímajú ako kompletné rozšírenie balíka obľúbeného titulu PS4. MM bol hráčmi aj kritikmi chválený ako vizuálne úžasný a úžasne zábavný na hranie. To však znamená, že každá hra vyjde teraz stojí PS5 70 dolárov?

Nie práve. The Pathless je 50 dolárov, ktoré je momentálne k dispozícii iba pre PS5. Bugsnax je tiež len 25 dolárov. Ale ak by ste chceli hrať MM Na PS5 budete musieť zaplatiť 70 dolárov. Stojí to za to? Pozrite sa na porovnania svojmu náprotivku PS4 a vy budete sudcom.

Je potrebné spomenúť, že s verziou PS5 sa deje veľa vecí, ktoré titul PS4 jednoducho nemá - natívnu hrateľnosť 4 k (v režime vernosti), uzamknutý snímkový kmitočet, sledovanie lúčov všade , smiešne mapovanie povrchu. Je to len také pekné.