Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu
Hlúpa hra vám umožní zničiť časti príbehu NYT o hlúpych hrách
Bulletiny

The New York Times
The Times prišli na skvelý spôsob, ako zvýšiť čas strávený na mieste (a zničiť našu produktivitu). ilustrujúci príbeh o našej posadnutosti „hlúpymi hrami “ s hrou, ktorá vám umožní strieľať a ničiť časti jej webovej stránky. Nepáči sa ti tá navigácia? Oheň preč. Zdá sa vám Maureen Dowd nepríjemná? Zamerajte sa na jej príbeh na zozname „najpopulárnejších“. Už vás nebaví ten doplnok Facebooku, ktorý vám hovorí, čo čítajú vaši priatelia? Je to len pár výstrelov do zabudnutia. A pozrite sa na všetky tie postavy z videohier, ktoré prosia, aby ich vyhodili do vzduchu! Niektoré časti webovej stránky nie je možné zničiť, napríklad nástroje pre články.
Časy' Samantha Henig píše v blogovom príspevku , “Prekvapivo aj oddelenie predaja reklamy bolo O.K. s tým, že necháte vyhodiť do vzduchu reklamy na stránke. Ak to však naznačuje Twitter, čitatelia majú najväčšiu radosť z vyradenia „najpopulárnejšieho“ políčka.“ (Lekcia zacielenia na publikum: Mnohé z reklám sú určené na videohry.)
Oh, správne: príbeh. Táto hra má ilustrovať príbeh o hypernávykových hrách ako Angry Birds a FarmVille. Sam Anderson píše, že hnutie „hlúpych hier“ začalo Tetrisom:
Za takmer 30 rokov od vynálezu Tetris – a najmä za posledných päť, s nástupom smartfónov – Tetris a jeho potomkovia (Angry Birds, Bejeweled, Fruit Ninja atď.) kolonizovali naše vrecká a mozgy a posunuli celú ekonomickú model videoherného priemyslu. Dnes žijeme v dobrom aj v zlom vo svete hlúpych hier. …
Hlúpe hry ... sú len zriedka príležitosťou. Sú navrhnuté tak, aby si prerazili cestu cez trhliny pri iných príležitostiach. Hráme ich náhodne, ambivalentne, nutkavo, takmer náhodne. Sú menej aktivitou v našej dobe ako prázdnym priestorom v našej dobe; menej prenasledovanie ako odvádzanie pozornosti od iných činností. Pozreli ste sa dole, aby ste skontrolovali svoj kalendár a zrazu je o 40 minút neskôr a zostáva už len jedna úroveň, kým prejdete do ďalšej fázy, takže môžete jednoducho vypustiť ďalšieho vtáka.
Každopádne, späť k skutočne dôležitým veciam: Aké bolo vaše najvyššie skóre?
Hru vytvoril Jon Huang, multimediálny producent pre Times. Je tiež a včelár , 'nie pre The New York Times,' hovorí na svojom Stránka na Twitteri . Prečo by sa niekto hral so včelami, keď by mohol vystreliť na nytimes.com, to sa nikdy nedozviem. Huang založil hru na hre Nakopať zadok , ktorú vytvorila spoločnosť tzv Koreňové výtvory . Spoločnosť pri propagácii hry hovorí: „Kto niekedy nechcel zničiť niečiu stránku na Facebooku alebo webovú stránku konkurenta. Teraz môžete a skvelým spôsobom.' Zdá sa, že čoskoro vyjde nová verzia. || Skryté údaje? čuduje sa Alex Howard ak by Times mohli hru použiť na to, aby zistili, aké časti jeho stránok by používatelia chceli odstrániť. (O'Reilly Radar Tumblr)
oprava: V tomto príspevku sa pôvodne uvádzalo, že reklamy nemožno zničiť, ale zrejme to bolo spôsobené zlým streleckým umením autora.