Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu
Preskúmajte možnosti interaktívnej žurnalistiky
Bulletiny

V určitom bode sa každý novinár potýka s tým, aby zistil, o čom je jeho príbeh – najmä ak tento príbeh zahŕňa komplexné súbory údajov alebo vládne dokumenty a konečným výsledkom bude skôr interaktívny projekt než priamy príbeh.
Možno vám pomôže Andrew DeVigal.
DeVigal je riaditeľ obsahovej stratégie v Second Story a bývalý multimediálny redaktor v The New York Times. V telefonickom rozhovore sa podelil o kroky, ktoré podniká pri spustení interaktívneho projektu, aby zabezpečil, že výsledky tvoria presvedčivý príbeh.
Prvá otázka, ktorú si kladie, je zdanlivo jednoduchá: „Čo má byť obsah?“ Je to otázka, ktorú pripisuje bývalému kolegovi z The Times, Stevovi Duenesovi, AME pre grafiku.
DeVigal, ktorý sa sám označuje ako „prirodzený organizátor“, rád rozdeľuje informácie do vedier, aby pochopil rôzne časti príbehu. Pri tom si bude klásť otázky ako: 'O čom sú informácie?', 'Koho to ovplyvňuje?' a 'Čo je tu v stávke?'
Keď dobre rozumie informáciám, ktoré má k dispozícii, jeho ďalším krokom je „zvýrazniť najdôležitejšie kľúčové prvky“. To mu pomáha určiť, ako prezentovať interaktívne, aby sa divák mohol ponoriť do zložitosti alebo prechádzať, ak sú informácie príliš zložité.
„To je skutočné umenie novinára: objasniť veci divákom a čitateľom,“ povedal.
Posledným krokom DeVigala pred vytvorením interaktívneho je premýšľať o publiku a kontexte, v ktorom uvidia príbeh. Analýza potenciálneho publika je veľmi ťažká, povedal DeVigal, najmä pre všeobecné spravodajské weby, ktoré sa „snažia zasiahnuť čo najviac ľudí“. Dodal však, že je dôležité „prezentovať tak, aby ste skutočne mali veľmi známe cieľové publikum“, aj keď vás to vedie k vytvoreniu dvoch rôznych verzií vašej interaktívnej reklamy zameranej na rôzne cieľové publikum.
Čo je interaktívna žurnalistika?
DeVigalovu filozofiu o interaktívnosti formovala kariéra, ktorá začala v informačnej grafike na The Chicago Tribune, priviedla ho do Knight-Ridder ako dizajnéra a priviedla ho na Štátnu univerzitu v San Franciscu ako profesora vizuálnej žurnalistiky, keď bol členom a navštevoval. fakulte v Poynter, a potom ho priviedol do Timesov. Po šiestich rokoch v New Yorku sa DeVigal presťahoval do Oregonu a začal pracovať pre Second Story, dizajnérske štúdio špecializujúce sa na interaktívne rozprávanie a súčasť SapientNitro.
Ale čo je vlastne interaktívna žurnalistika?
Tento výraz opísal mnoho multimediálnych spravodajských balíkov – spomeňte si na Sneženie, Gauging Your Distraction, Firestorm, A World Apart a Hazardous Hospitals. Tieto projekty kombinujú video, fotografie, zvuk, grafiku, mapy, vizualizácie údajov a text, aby rozprávali príbehy, ktoré pred internetom neexistovali.
DeVigal však vníma interaktívnu žurnalistiku oveľa viac ako len odraz toho, ktoré médiá sa používajú na rozprávanie príbehov. Pre neho je to starostlivo vytvorený zážitok, ktorý priťahuje používateľov a umožňuje im vytvárať si vlastné príbehy z dostupného obsahu.
Niekoľko aspektov interaktívnych prvkov to umožňuje. Na začiatok môžu diváci konzumovať príbeh vlastným tempom a nájsť si ním vlastnú cestu, namiesto toho, aby sledovali lineárnu prezentáciu typickú pre tlač.
Otvorené cesty vedú k personalizácii: DeVigal chce, aby sa diváci cítili, ako keby „príbeh bol o nich samých“.
Ponúkol príklad mapy – je interaktívna, pretože používateľ môže začať s veľkým obrázkom a potom prejsť až na zobrazenie informácií, povedzme, iba o Kalifornii. Schopnosť prepínať perspektívy dáva dizajnérom priestor na to, aby predstavili komplexnejšie informácie, ktoré nebolo možné pri statických tlačových správach. Používateľ si tiež môže mapu prispôsobiť, čím zakaždým vytvorí nový a jedinečný zážitok.
Experiment vo filme
Odkedy DeVigal začal pracovať mimo spravodajského priemyslu, mal väčšiu slobodu experimentovať. Napríklad v októbri DeVigal a jeho tím v Second Story experimentovali s interaktívnym projektom rozprávania príbehov, Shape of Story, na premietaní siedmich krátkych filmov o právach na držanie zbraní a zákonoch na kontrolu zbraní v Hollywood Theatre v Portlande, Oregon.
Tvar príbehu od Druhý príbeh na Vimeo .
Počas každého filmu boli diváci požiadaní, aby klepli na tlačidlo v aplikácii zakaždým, keď mali emocionálnu reakciu. Bezprostredne po každom filme tím Second Story premietol na plátno vizualizáciu ukazujúcu, ktoré momenty vyvolali u divákov najviac reakcií. Táto vizualizácia bola tvarom príbehu.
Diváci mali tiež tri minúty na odoslanie komentárov prostredníctvom aplikácie, pričom tím si vybral komentáre, ktoré sa zobrazia na veľkej obrazovke spolu s vizualizáciou.
Cieľom nebolo nájsť dokonalý tvar príbehu, ale preskúmať, či interakcie medzi divákmi môžu pridať hodnotu zážitku z filmu.
Krátka odpoveď podľa Nory Baumanovej, prevádzkovej manažérky v Second Story, je áno. Kľúčom k interaktívnosti, povedala v telefonickom rozhovore, je, že „vytvárate zážitok pre používateľa, aby mohol napísať svoj vlastný príbeh.“
Možno to je dôvod, prečo sa DeVigal vždy pýtal tú istú otázku, bez ohľadu na médium, ktoré používa alebo kde bol zamestnaný: „Môžeme vniesť tú istú špeciálnu zložku okolo rozprávania pri táboráku do spôsobov, akými rozprávame?“
Oprava a upresnenie: Predchádzajúca verzia tohto príbehu sa nachádzala v Hollywood Theatre v Los Angeles a nie v Portlande, Ore. DeVigal pripisuje otázku, ktorú si kladie, bývalému kolegovi Stevovi Duenesovi a Second Story je súčasťou SapientNitro.