Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu
„Forgotlings“ je polootvorený svet Metroidvania v očarujúcom štýle „Forgotten Anne“
Hranie
Príchod do kultovej slávy po svojom Zabudnutá Anne Debut, vývojár ThroughLine Games sa pokúša stlačiť blesk dvakrát, pričom používa tú istú plynulú ručne kreslenú animáciu z rozprávkovej knihy na vytvorenie svojho nadchádzajúceho duchovného pokračovania. Zabudnutia .
Namiesto toho, aby ste nasledovali postupné kroky svojho predchodcu, Zabudnutia zakorenil sa ako polootvorený svet Metroidvania, ktorý je zarámovaný okolo hádaniek, platformingu a hack-n-slash boja so stealth segmentmi.
Článok pokračuje pod inzerátomJe to odvážna a ambiciózna mechanická zmes, ktorá sa pokúša vstúpiť do ringu Ori a Will of the Wisps a Dutý rytier , ale s vlastným zvratom.
Avšak v rozrezanej ukážkovej zostave, ktorú poskytli vývojári Rozptýliť hrať, Zabudnutia neslušne sa zišli. Niekedy sa boj zdal nemotorný a vstupy tlačidiel neboli svižné, čo viedlo k frustrujúcim sekciám skákania.
Pochopiteľne, my urobil hrať skorú zostavu, ale zabudnutia predpoklad zdôrazňuje, že je plný akcie a environmentálnych výziev. Okrem jeho nádherného prostredia, nádherne svojráznych postáv a pohlcujúceho zvukového dizajnu, jeho predajné body Metroidvania môžu mať problém dosiahnuť, ak konečný produkt odráža nevýhody dema.
Článok pokračuje pod inzerátom
V závislosti od situácie možno budete musieť prekĺznuť okolo nepriateľov alebo s nimi priamo bojovať, aby ste postúpili.
„Forgotlings“ je duchovným pokračovaním „Forgotten Anne“, do ktorého môžete skočiť bez predošlých vedomostí.
Či ste hrali Zabudnutá Anne alebo nie, vysvetlili vývojári Zabudnutia môže byť dokonalým vstupným bodom do série. Pripravovaný titul obsahuje originálny príbeh zasadený do Zabudnutá Anne svet — začarovaná ríša obývaná hovoriacimi lampami, figurínami, vypchatými zvieratami a inými stratenými vecami, ktoré hľadajú svoj účel.
Článok pokračuje pod inzerátomHráte za Figa, magickú pózujúcu bábiku, nováčika v ríši, ktorý sa stane kapitánom vnímajúcej lodnej lode Volare. V spojení so spoločníkmi s ich vlastnou motiváciou budete skákať a bojovať s banditmi cez Figovu cestu z kútov ríše, aby ste zjednotili bojujúce kmene proti oveľa väčšej hrozbe hroziacej nad všetkými stratenými vecami.
Zastrešujúci príbeh sa dostal do úzadia, pretože ThroughLine Games rozdelili našu zostavu na úryvky zamerané na skorú hru a boj. Ale zatiaľ čo sme sa nestretli s tými väčšími scénami, ani sme nenahliadli do naratívnych stávok, prvá časť Zabudnutia určuje, čím je Fig jedinečný a ako môže interagovať s inými postavami.
Článok pokračuje pod inzerátom
Môžete použiť rôzne útoky mečom, vyjsť z nebezpečenstva a použiť Dillu na bleskové útoky na nepriateľov.
Boj sedí nešikovne medzi príjemným a trochu neohrabaným.
Fig, oblečený v dobrodružnom odeve a vyzbrojený svojim spoľahlivým mečom, je obratná dvojnohá bábika.
Ľahko môže skákať po stenách a hojdať sa na lanách, aby sa dostal do skalnatých terénov, alebo vystrčiť čepeľ, aby pomocou smerových zásahov zoťal mechanického banditu, čím spustí ťažký alebo výpad.
Článok pokračuje pod inzerátomNa navigáciu v bitkách v reálnom čase som mohol ustúpiť z útokov alebo použiť Figovu kamarátku Dillu v tvare šatky na oslepenie nepriateľov.
Na začiatku máte ľahkú všestrannosť v tom, ako chcete rozoslať protivníkov, čo by fanúšikovia Metroidvania ocenili, a podľa vývojárov sa Fig naučí viac pohybov neskôr. Na papieri to všetko vyzerá pevne.
V praxi sa boj začne zakopávať sám o seba, keď ho prevalcujú nepriatelia. Môžete sa uhnúť a premiestniť sa proti nim, ale to si vyžaduje zabaliť Figov meč do pošvy a nepohodlne ho vystrčiť, kým sa znova vyrojíte.
Článok pokračuje pod inzerátomJednotliví nepriatelia sú agresívni a rýchlejší ako Fig, a potom sú tu pomalšie bytosti, ktoré predstavujú malú výzvu. Možno kvôli povahe jeho ručne kreslenej animácie alebo toho, ako Fig manévruje, Zabudnutia je zdržaný od toho, aby bol hack-n-slash, akým chce byť. Celá akcia je oveľa stráviteľnejšia a príjemnejšia počas jej stealth sekcií.

Ako Fig, zapískajte na nepriateľov, aby ste ich nalákali za stĺpy, čo vám dá príležitosť zaútočiť.
V bojovom kúsku dema som mohol stáť Figa za stĺpmi vo vnútri schátranej jaskyne plnej banditov, lákať ich píšťalkami a dobíjať zozadu.
Bolo to relatívne jednoduché, ale dúfajme, že sa do týchto častí zavedú environmentálne interakcie, aby sa hráči priblížili k oblastiam skôr ako k hádanke, aby nahmatali strategickú hranicu. Zabudnutia sa chystá.
Vaše akcie a dialógové reakcie môžu ovplyvniť scenáre príbehu.
Mimo boja sa Fig rozpráva s postavami v celej ríši. Budete určovať jeho odpovede na dialógy a zmeníte príbeh tak, aby ovplyvnil stratené veci.
Článok pokračuje pod inzerátomNapríklad koliesko výberu sa môže objaviť v ľavom dolnom rohu v strede dialógu a zobrazuje štyri možnosti reprezentujúce Figovu emocionálnu reakciu: výzva, povzbudenie, vcítenie sa a otázka.
V závislosti od vášho výberu to zmení odpoveď Figa a to, ako postavy reagujú. Tieto voľby nezmenili moju hru počas dema, namiesto toho vyvolali rôzne reakcie postáv pred návratom k rovnakému skriptu. Podľa vývojárov mohli hráči porovnať Figovu emocionálnu reakciu s inou, aby neskôr vyriešili rôzne dilemy.
Článok pokračuje pod inzerátom
Pomocou kolieska výberu môžete rozhodnúť, ako bude Fig odpovedať na rozhovory s postavami.
Zabudnutia má zaujímavé nápady, pri ktorých je ťažké určiť, či budú zábavné alebo sa v ňom budú opakovať hodiny.
Jeho najväčším vrcholom je, že hry ThroughLine Games využívajú vizuálny vkus a solídny platformový dizajn Zabudnutá Anne do Zabudnutia , ale jeho skalnatá polovica Metroidvania by tieto aspekty mohla neúmyselne stiahnuť nadol. Len čas ukáže, koľko sa toho odteraz zmení až do jeho plánovaného vydania na budúci rok.
Zabudnutia má za cieľ vydať v Q2 2024 pre PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch a PC.