Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu
„Jumplight Odyssey“ je sľubný, ale nepríjemný simulátor z kolónie Roguelite – prvé dojmy
Hranie
Na periférii vesmíru čaká na bývalých obyvateľov Plejád bájna Večná hviezda. Zutopani, ktorí dobyli planétu, zničili svoj domovský svet – teraz naháňajú zvyšky do nekonečného priestoru, keď sa ponáhľajú k opustenej hviezde v nádeji, že si zaistia bezpečnosť.
V malej ukážke poskytnutej pre Rozptýliť pred Steam Next Festom, Jumplight Odyssey začína s vysokými stávkami a dramaticky udáva tón simovi z kolónie roguelitov.
Článok pokračuje pod inzerátomNa palube vašej hviezdnej lode SDF Catalina sú členovia posádky vystresovaní a zranení po úteku z Plejád. Bude na vás, aby ste zachovali ich nádejné želania nažive a spravili dobre fungujúcu loď v tejto temnej dobe.
Napriek tomu, kým sú šance proti vám, Jumplight Odyssey prekvapivo poľudšťuje posádku a na každom kroku prekypuje vyzývavým pocitom optimizmu.

Stavajte skleníky, bufety a ďalšie a zároveň spravujte mier na palube Catalina.
Vyvažuje protichodné strany jemným majstrovstvom, ktoré sa zapína a vypína ako vypínač a sľubuje, že hráči budú investovať. Čo sa týka hrateľnosti, simulátor vesmírnej lode sa potáca a skĺzne v kľúčových oblastiach, ktoré by vyhladili jej najužitočnejšie systémy. Tu sú naše prvé dojmy.
„Jumplight Odyssey“ je simulátor z roguelitskej kolónie s kúzlom sci-fi anime zo 70. rokov o nádeji, prežití a spojení.
Vytvorené spoločnosťou League of Geeks, tvorcami pochmúrnej fantasy stolnej hry Armello , tím robí zaujímavý odklon od svojich minulých projektov Jumplight Odyssey . Má umelecký štýl a klasické kúzlo sci-fi anime zo 70. rokov, plné pestrých farieb a členov posádky s bizarnými osobnosťami.
Článok pokračuje pod inzerátomLeague of Geeks prijala výzvu sformovať roguelitský model a komplexné vnútorné fungovanie koloniálnej sim hry do Jumplight Odyssey . Je to sľubná kombinácia, ktorá relatívne úspešne žongluje s riadením a rýchlym tempom roguelite počas celej ukážky, s výnimkou niekoľkých upozornení.

Pošlite členov posádky hľadať zdroje alebo hliadkovať v oblasti po nepriateľoch.
V koži princeznej Euphorie, kapitánky lode Catalina, budú mať hráči za úlohu vyhnúť sa útokom zo strany Zutopanov pravidelným skákaním do vesmíru do nových solárnych systémov a budovaním skleníkov a iných zariadení na palube, aby sa vyrábali dôležité materiály pre ďalšiu výstavbu.
Na skoky je potrebná energia a Zutopani budú vždy minúty za vami, čo vás núti robiť vedomé pohyby. Medzitým budú hráči udržiavať plameň nádeje nažive pomocou lišty v hornej časti obrazovky, ktorá kolíše v závislosti od blaha Catalinej posádky.
Tí, ktorí sú v službe, budú súdení, ak budú neustále vysielaní na misie, a po útokoch nepriateľov môžu vypuknúť požiare, ktoré spôsobia zranenie mnohých. Ako kapitán budete musieť udržiavať svojich ľudí fit a zdravých.
Článok pokračuje pod inzerátom
Ak sa o ne nebudete starať, stanú sa vašej posádke zlé veci.
Prenasledovanie galaktickou hrozbou vystresuje členov posádky, takže budovanie zariadení na oddych a kaviarní, ktoré im dodajú opäť zdanie života, ich robí šťastnými a naopak buduje nádej. Ak sa lišta úplne vyčerpá, je to koniec behu.
V porovnaní s iní rogueliti , Jumplight Odyssey je mechanicky ľahký. Nič z mojich aktivít sa neprenieslo. Mechanik Hope a výber solárnych systémov, ku ktorým skočiť, boli jediné veci, ktoré dodali tomuto simíkovi roguelitský nádych.
Článok pokračuje pod inzerátomZ izometrickej perspektívy môžete voľne klikať na jednotlivcov nad Catalinou, aby ste sa o nich dozvedeli viac. Bol som príjemne prekvapený, že takmer každý člen posádky mal na palube vzťah s niekým iným, či už ako priatelia, súperi alebo milenci.
Je to malý pohľad do ich každodenného života. Jedna osoba môže mať vo zvyku prezerať si bojové lode v závese a môžete ich dokonca prichytiť pri čine – iní nájdu útechu, keď sa hrabú v práci alebo relaxujú s priateľmi.
Jumplight Odyssey Postavy sa cítia ľudsky a uzemnené s týmito malými úspechmi, ktoré sú dostatočné na to, aby spojili hráča s občanmi pri udržiavaní Cataliny.
Článok pokračuje pod inzerátom
V režime budovania môžete premeniť existujúce priestory na liečebné priestory alebo prázdne priestory na sprchy.
Zostavte, vyčistite a optimalizujte Catalinu, akokoľvek uznáte za vhodné...
Vaša posádka bude rozdelená podľa divízií: Veda, Technika, Boj a Zásobovanie. Každá sekcia sa špecializuje na vykonávanie rôznych povinností na Cataline a členov posádky môžete priradiť do ktorejkoľvek divízie jednoduchým kliknutím.
Tým sa posilní úsilie tejto skupiny pri budovaní nových zariadení alebo starostlivosti o zranenú posádku v zdravotníckych priestoroch, takže hráči budú mať určitú jemnú slobodu rozhodnúť sa, čo má prednosť.
Článok pokračuje pod inzerátomNezdalo sa však, že by existoval spôsob, ako posádku poučiť. Celý váš manifest bude fungovať automaticky bez akéhokoľvek manuálneho vstupu, čo znamená, že aj keď vytvoríte základy pre nové zariadenie, ktoré by pomohlo veci urýchliť, budete musieť chvíľu počkať, kým sa k nemu dostane posádka. Toto môže byť spôsob, akým vývojár robí proces realistickým, ale znižuje tempo a nedáva hráčovi pocit „velenia“ ako kapitána.
Niektoré povinnosti, ako napríklad upratovacie misie, sú načasované úlohy, pri ktorých si vyberiete niekoľko členov, ktorí sa vydajú do vesmíru zbierať stavebný materiál. Okrem nich nemáte luxus presadzovať, kam ľudia počas dňa chodia.
Toto robí Jumplight Odyssey manipulácia je veľmi nepríjemná, opierajúc sa o predstavu, že hráči budú mať väčšinou ruky preč pri riadení posádky a strávia viac času pozorovaním než vynášaním strhujúcich úsudkov.
Je pochopiteľné, že League of Geeks je stále vo vývoji Jumplight Odyssey , takže dúfam, že konečný produkt sa viac zameria na ovládanie hráča. Prezentáciu zvládli Jumplight Odyssey a majú už v hre zapečené nejaké prefíkané systémy, ale rozšírenie škály dostupných možností z nej urobí sľubnejší titul.
Jumplight Odyssey bude debutovať demo pre Steam Next Fest 19. júna. Vývoj pokračuje, ale cieľom tímu je v najbližších týždňoch vypustiť plán na skorý prístup.