Kompenzácia Za Znamenie Zverokruhu
Celebrity Nahraditeľnosti C

Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu

'Roblox' podmanil hráčov už viac ako 13 rokov a všetko začalo dvoma mužmi

Zábava

Zdroj: Roblox

Neviem, prečo máme takú fascináciu „blokádou“ hry , Možno to pochádza z našej lásky k vytváraniu vecí: pyramíd, zigguratov alebo dobre udržiavaného trebuchetu. Alebo by to mohla byť novšia ľudská posadnutosť: deti milujú hranie so stavebnými kameňmi a Legos a prvé vydané videoherné systémy uvádzali tituly, ktoré hojdali nepopierateľne pixelovanú grafiku.

V každom prípade, David Baszucki a Erik Cassel, dvaja tvorcovia Roblox , udrel zlato.

Páči sa mi to Minecraft , je tu niečo úžasne náladové Roblox to je okouzlené množstvo hráčov z celého sveta, ktorí jednoducho nedokážu zabrániť tomu, aby hrali titul.

David a Erik spustili beta verziu hry v roku 2004, ale volalo sa jej DynaBlocks vtedy, keď boli testované prvé ukážky. Nasledujúci rok v roku 2005 bol rokom, keď bol názov aplikácie zmenený na aktuálneho ikonického zástupcu.

Hra bola oficiálne spustená 1. septembra 2006 (pravdepodobne pre pohŕdanie študentov z celej Ameriky) a od začiatku bola celkom úspešná. Aktualizácie názvu sa vydávali pomerne rýchlo a približne o šesť mesiacov neskôr v marci 2007 sa hra oficiálne stala kompatibilnou s COPPA (bezpečný chat). Čo znamená, že ak ste boli hráčmi mladšími ako 13 rokov, mohli ste komunikovať iba s vopred vybranými správami z obrazovky ponuky.

V auguste toho istého roku Roblox '' '' Builders 'Club' spadol, čo bola platená verzia hry, ktorá umožňovala užívateľom vyrábať košele a nohavice, a tiež im denný príspevok Robux, spolu s množstvom ďalších možností a funkcií, ktoré umožňovali hráčom mať viac prispôsobiteľné skúsenosti. V roku 2012 bola hra mobilná s aplikáciou pre iOS av roku 2015 sa stala hrateľnou na konzole Xbox One.

Hra prešla mnohými zmenami od svojho vzniku a možno jednou z najväčších vizuálnych zmien bolo, keď bol „plynulý terén“ prvýkrát predstavený 31. mája 2015. Grafika hry odrážala štýl „skutočného sveta“ a blokový fyzikálny motor bol opustený.

Kým došlo k určitému spätnému nárazu pri tejto zmene, keď bola prvýkrát predstavená, hráči ju nakoniec prijali.

K dnešnému dňu sa titul môže prihlásiť od 1 - 2 miliónov hráčov Roblox denne, čo nie je žiadny malý výkon pre titul, ktorý už existuje, pokiaľ má.

Veľká časť tejto hodnoty prehrávania sa dá priamo pripísať vízii, ktorú mal David a Erik, a ochote vývojového tímu experimentovať. Napríklad v roku 2016, Roblox VR za debut Oculus Rift, ktorý hráčom poskytne ponornejší zážitok z titulu.

David dostal v roku 1989 docela pôsobivú kariéru v technológii a založil Knowledge Revolution so svojím bratom Gregom v roku 1989 po vývoji ich vzdelávacích aplikácií, Interaktívna fyzika , Ich softvér pre počítače Macintosh používali učitelia a vzdelávacie inštitúcie všade, čo umožnilo študentom a inštruktorom vykonávať experimenty v prostredí 2D laboratórií.

David v skutočnosti zarobil veľa peňazí, než kedy publikoval Roblox , V decembri 1998 predal svoju spoločnosť, MSC Software, za chladných 20 miliónov dolárov a od 200-2002 zostal na pozícii viceprezidenta a generálneho riaditeľa. Nakoniec odišiel založiť svoju anjelskú investíciu Baszucki & Associates krátko nato a potom začal pracovať Roblox v roku 2004 s Erikom Casselom, ktorý bol jeho viceprezidentom pre strojárstvo Interaktívna fyzika ,

Bohužiaľ, Erik zomrel 11. februára 2013 po prehre v boji s rakovinou. Bol aktívnym používateľom v USA Roblox komunitu, napriek tomu, že nehral žiadne hry a spolu s Davidom bol spoluzakladateľom titulu. Nasledujúci deň sa tony používateľov zúčastnili pamätníka v hre, aby vzdali úctu Erikovi a jeho príspevkom k hre, ktorú si veľmi radi hrajú.

Popularita Roblox je obrovský a hra nevykazuje žiadne známky spomalenia. Titul v skutočnosti 2. augusta 2019 dosiahol nový míľnik zasiahnutia 100 miliónov aktívnych používateľov, čo nie je žiadny malý čin.